Selasa, 08 Januari 2013

The Language of the New Media


Digital Cinema

Anda pernah menonton film di bioskop? Apakah anda pernah membayangkan perkembangannya? Kali ini, yang akan saya tulis di blog ini adalah tentang proses dalam teknologi digital cinema. Untuk pengertian dari film sendiri adalah suatu cerita yang disampaikan dengan gambar bergerak. Hal ini dihasilkan oleh merekam gambar foto dengan kamera, atau dengan membuat gambar menggunakan teknik animasi atau efek visual. Proses pembuatan film telah berkembang menjadi sebuah bentuk seni dan industri.
Digital cinema mengacu pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan proyek film. Sebuah film bisa didistribusikan melalui hard drive, optical disk (seperti DVD) atau satelit dan diproyeksikan menggunakan proyektor digital bukan proyektor film konvensional. bioskop digital adalah berbeda dari televisi definisi tinggi dan, khususnya, tidak tergantung pada menggunakan standar televisi atau HDTV, rasio aspek, atau tingkat frame. proyektor digital mampu resolusi 2K mulai menggunakan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006, laju pertumbuhan ekonomi telah mempercepat (2K mengacu pada gambar dengan resolusi 2.048 piksel horizontal).
Sedangkan mengacu dari sejarahnya, adalah sebagai berikut, media digital pemutaran resolusi tinggi 2K file memiliki setidaknya sejarah dua puluh tahun dengan serangan awal sistem makan frame buffer kustom dengan kenangan besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material. Mentransfer konten antar lokasi terpencil sangat lambat dan memiliki kapasitas yang terbatas. Tidak sampai akhir 1990-an yang menampilkan proyek panjang bisa dikirim melalui ‘kawat’ (Internet atau link fiber dedicated). Banyak dikembangkan sistem prototipe yang klaim pertama dalam beberapa bentuk presentasi digital. Namun, hanya sedikit ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kemajuan industri. Menyoroti kunci dalam perkembangan sinema digital mungkin akan mencakup: demonstrasi oleh TI teknologi DMD mereka, real-time pemutaran file hi-resolusi dikompresi oleh berbagai vendor, dan awal HD presentasi dari tape D5 untuk proyektor digital.

Rekaman Digital

Pada 2009, media akuisisi yang paling umum untuk fitur digital diproyeksikan adalah 35 mm film dipindai dan diproses pada 2K (2048 × 1080) atau 4K (4096 × 2160) resolusi melalui digital intermediate [rujukan?]. Sebagian besar fitur digital sampai saat ini ditembak di 1920×1080 resolusi HD menggunakan kamera seperti CineAlta Sony, Panavision Kejadian atau Thomson Viper. kamera baru seperti Alexa Arri dapat menangkap 3,5 K resolusi gambar, dan Red Camera Digital Cinema Perusahaan Merah Satu dapat merekam 4K. Pangsa pasar dari proyeksi 2K di bioskop digital lebih dari 98%. Saat ini dalam pembangunan kamera lain mampu merekam RAW 4K, seperti Dalsa Corporation Asal dan Canon 4K “Serbaguna”, dan mampu rekaman 5K, seperti EPIC RED kamera, dan kamera mampu merekam 3K (bagi para pembuat film anggaran) seperti yang RED Scarlet.

Epic Red camera Pasca Produksi Digital

Dalam proses pasca-produksi, negatif film kamera-asli (film yang secara fisik berlari melalui kamera) dipindai ke dalam format digital pada scanner atau telecine resolusi tinggi. Data dari film kamera digital mungkin akan diubah ke format file gambar dengan nyaman untuk bekerja di fasilitas. Semua file tersebut ‘sesuai’ untuk mencocokkan suatu mengedit daftar yang dibuat oleh editor film, dan kemudian warna dikoreksi di bawah arahan staf film. Hasil akhir pasca-produksi adalah perantara digital yang digunakan untuk merekam gambar gerak untuk film dan / atau untuk rilis sinema digital.

Digital Mastering

Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, mereka mungkin dirakit Perjanjian Penyaluran Digital Cinema Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).

Proyeksi Digital

Saat ini ada dua jenis proyektor untuk sinema digital. Awal DLP proyektor, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, digunakan terbatas resolusi 1280 × 1024 atau setara dengan 1,3 MP (megapiksel). Mereka masih banyak digunakan untuk iklan pre-show tapi tidak biasanya untuk presentasi fitur. Spesifikasi DCI untuk proyektor digital panggilan untuk dua tingkat pemutaran harus didukung: 2K (2048 × 1080) atau 2,2 MP pada 24 atau 48 frame per detik, dan 4K (4096 × 2160) atau 8,85 MP pada 24 frame per detik.
Banyak sekali contoh film yang menggunakan teknik digital cinema, seperti Spy Kids 3-D: Game Over [Dimension Films] (Digital 3D) (2003), The Nightmare Before Christmas (Re-Release) [Disney] (XPan 3d, Real D, Dolby 3D) (2006), How to Train Your Dragon [Paramount/Dreamworks, designed in stereoscopic 3D] (IMAX 3D, Real D) (2010).
Salah satu scene dalam film “How To Train Your Dragon”

Begitulah penjelasan saya mengenai teknologi digital cinemaezzatannaaziaat

new media


Definisi new media


new media secara eksklusif merujuk pada teknologi komputer yang menekankan

bentuk dan konteks budaya yang mana teknologi digunakan, seperti dalam seni, film,

perdagangan, sains dan diatas itu semua internet. Sementara digital media merupakan

kecenderungan kepada kebebasan teknologi itu sendiri sebagai karakteristik sebuah medium,

atau merefleksikan teknologi digital


untuk melakukan intergrasi dengan media baru agar mampu memenuhi harapan

baru bagi pelanggan setianya, baik pembaca online maupun cetak.

Perkembangan media baru sebenarnya merujuk kepada sebuah perubahan

dalam proses produksi media, distribusi dan penggunaan. Media baru tidak terlepas

dari key term seperti digitality, interactivity, hypertextuality, dispersal dan virtuality.
Dalam konsep digitality semua proses media digital diubah (disimpan) ke dalam bilangan, sehingga keluarannya (out put) dalam bentuk sumber online, digital disk, atau memory drives yang akan diubah dan diterima dalam layar monitor atau dalam bentuk ‘hard copy’. Konsep Interactivity merujuk kepada adanya kesempatan dimana teks dalam media baru mampu memberikan users untuk ‘write back into the text’. Sedangkan konsep dispersal media baru lebih kepada proses produksi dan distribusi media menjadi decentralised dan mengandalkan keaktifan individu (highly individuated). Batasan new media sering disamakan dengan digital
media, yang semestinya new media lebih pada konteks dan konsep budaya kontemporer dari parktik media daripada seperangkat teknologi itu sendiri (medium).


Interaktifitas dalam media online

Semua media tentunya interaktif. Pemirsa televisi dan pendengar radio harus

menyalakan pesawatnya dan memilih gelombang dan salurannya (channel). Dengan

remote control memberikan pengguna bebas untuk memilih channel. Tetapi media ini

tidak menawarkan kesempatan untuk berinteraksi. Media televisi dan radio tidak

mempunyai pilihan dan mekanisme feedback ketika programnya disiarkan. Kecuali

adanya kontribusi medium e-mail dan telephone. Sedangkan suratkabar dan majalah

dinilai lebih interaktif karena pembaca dapat memilih bagian apa yang lebih suka

dibaca dan bagian mana yang diabaikan. Headlines (teks yang mengarahkan

pembaca kepada topik atau judul besar liputan), layouts dan index mampu

memberikan pembaca pilihan. Tetapi media cetak tidak menawarkan melalui saluran

apa pembaca dapat merespon apa yang mereka lihat dan berinteraksi dengan reporter

yang memproduksi berita. Kecuali adanya kontribusi dari medium surat pembaca

atau telephone.



Bagaimana konsep dasarnya?



Konsep dasar New Media mendefinisikan dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas :


1. Media baru versus CyberCulture - CyberCulture adalah berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blo, online multi-player game), sedangkan New Media adalah lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).


2. New Media sebagai Teknologi Komputer digunakan sebagai Platform distribusi - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran, misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet, situs web, multimedia komputer, blu-ray disk, dll.


3. New Media sebagai data digital dikendalikan oleh software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum.


4. New Media sebagai mix budaya antara konvensi yang ada dan konvensi perangkat lunak - "Media baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu.


5. New media sebagai estetika yang menemani tahap awal baru setiap media modern dan teknologi komunikasi - "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembai dua atau tiga kali.


6. New Media sebagai eksekusi algoritma sebelumnya secara manual atau melalui teknologi lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual, kalkulator misalnya.


7. New Media sebagai encoding dari avant-grade modernis; New Media sebagai metamedia - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya. Metamedia adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda.


8. New Media sebagai artikulasi paralel gagasan serupa di Pasca perang dunia II seni dan komputasi modern - Pasang seni perang dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal.


Sumber : http://rachmanadji.blogspot.com/2011/10/konsep-dasar-new-media.html

Contoh Penggunaan New Media


Berikut adalah beberapa contoh dari NewMedia beserta kelebihan dan kekurangannya.

1. New Media : Media Sosial



     Facebook


     Sebuah layanan jejaring sosial atau web yang memungkinkan seseorang untuk membuat profil pribadi    dirinya dan juga sebagai sarana untuk berbagi informasi dan data dengan pengguna lainnya



Kelebihan :

·                     Membantu mendapatkan teman baru di dunia maya

·                     Bagi para pebisnis, sebagai alat bantu untuk mempromosikan produk

·                     Sebagai sarana komunikasi digital jarak jauh

Kekurangan :

·                     Berkurangnya privasi akan kehidupan pribadi seseorang

·                     Pemalsuan identitas

2. New Media : Hiburan


    Youtube


    Situs web video sharing yang dimana memungkinkan para penggunanya untuk menonton, memuat, dan berbagi video secara gratis. 




Kelebihan :

·                     Sebagai sarana untuk menonton dan memuat video yang kita inginkan

·                     Sebagai ajang promosi diri

·                     Tempat atau sarana untuk mendownload video yang kita inginkan

Kekurangan :

·                     Kurangnya filter atas video yang berbau pornografi

·                     Dapat dipakai sebagai saranapenyebaran informasi yang tidak benar atau menyesatkan


3. New Media : Edukasi


    Wikipedia


    Wikipedia adalah sebuah situs web yang merupakan sebuah proyek endiklopedia multibahasa dalam jaringan bebas dan terbuka.




Kelebihan :

·                     Mudah digunakan

·                     Mutakhir, karena perkembangan terbaru dunia dapat dengan cepat dimasukkan atau ditulis ke dalam pangkalan data Wikipedia

·                     Kesalahan dapat dengan cepat diperbaiki, karena bersifat bebas dan terbuka

Kekurangan :

·                     Kepengarangan tidak dikenal

·                     Kebenaran artikel dipertanyakan

4. New Media: Informasi


    Google


    Google Inc adalah sebuah perusahaan publik Anerika multinasional yang bergelut di dalam pencarian internet, komputasi awan, dan teknologi periklanan. Sesuai dengan misinya yaitu " untuk mengatur informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan berguna", telah diperkirakan bahwa Google berjalan lebih dari satu juta server di penjuru dunia, dan proses pencarian lebih dari satu milyar dan sekitar 24 petabyte pengguna data setiap harinya.




Kelebihan :

·                     Sumber komunikasi, dapat mencari setiap informasi tentang segala yang kita inginkan melalui kotak search engine dalam google

·                     Sebagai alat komunikasi (melalui e-mail pada google/ Gmail)

·                     Sebagai media publikasi atas karya tulis ataupun website yang kita buat

Kekurangan :

·                     Terkadang hasil pada search engine tidak sesuai dengan yang kita inginkan

·                     Setiap pencarian data harus menggunakan keyword khusus, menyebabkan informasi tidak dapat dicari dengan mudah secara umum

·                     Mudah dibajak

·                     Terkadang website yang dibuka mengandung virus sehingga dapat menginfeksi koputer milik kita


MANFAAT NEW MEDIA

1. Bidang Sosial

New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara


2. Bidang Industri/Dagang

hubungan terbuka dengan segmen pasar banyak di daerah seperti perangkat lunak / desain video game, televisi, radio, dan terutama film, iklan dan pemasaran, di mana industri berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari dua arah dialog dengan konsumen terutama melalui Internet. Industri periklanan telah dikapitalisasi pada proliferasi New Media dengan agen-agen besar menjalankan multi-juta dolar iklan interaktif anak. Website interaktif dan kios telah menjadi populer. Dalam sejumlah kasus biro iklan juga telah membentuk divisi baru untuk mempelajari New Media. PR perusahaan juga mengambil keuntungan dari kesempatan di New Media melalui praktik PR interaktif. Interaktif PR praktik termasuk penggunaan media sosial [33] untuk menjangkau khalayak massa pengguna online jaringan sosial.


3. Bidang Pendidikan

dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.


Tetapi dampak New Media tidak hanya pada manfaat positivenya saja, Selalu ada dampak negative pada suatu perkembangan teknologi termasuk media . Misalnya , pada dunia internet terjadi banyak kebobolan pada situs Bank – Bank terkemuka akibat orang – orang yang tidak bertanggung jawab , Banyaknya situs – situs pornografi , pencurian akun , dan sebagainya . Oleh karena itu kita sebagai pengguna harus bisa menseleksi perkembangan – perkembangan new media sehingga tidak terjerumus ke dampak negative tersebut